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터무니없는 스킬로 이세계 방랑밥: 여행과 요리, 전투 스킬 없어! 전투 스킬이 아닌 ‘온라인 식료품 주문’ 스킬이라니《터무니없는 스킬로 이세계 방랑밥》은 말 그대로 기상천외한 스킬 하나로 시작된 이야기입니다. 주인공 무코다가 이세계 전이 중에 받은 고유 스킬은 다름 아닌 ‘온라인 슈퍼마켓’. 이름 그대로, 현대 일본의 마트에 접속해 언제든 식재료와 상품을 구매할 수 있는 능력입니다. 처음 봤을 땐 “이걸로 뭘 어떻게 하라는 거지?” 싶은데, 이야기가 진행될수록 그 스킬 하나로 세계관이 어떻게 바뀌는지를 보게 됩니다. 이 작품은 말 그대로 ‘강한 힘’ 없이도 이세계에서 살아남는 법을 보여주는 독특한 사례입니다.무코다는 이 스킬을 이용해 전설의 마수 펜릴의 입맛을 사로잡고, 결과적으로 계약을 맺게 되며 상상 이상의 든든한 동료를 얻게 됩니다. 그 외에도 다양한 마물들과 인.. 2025. 4. 2.
귀멸의 칼날: 검을 든 소년, 전율이 흐르는 전투, 서사 와 여운, 총평 검을 들게 된 이유부터 달랐던 소년《귀멸의 칼날》의 주인공 카마도 탄지로는 여느 소년 만화의 주인공들과는 시작점부터 다릅니다. 그는 강해지고 싶어서 검을 든 것이 아닙니다. 가족을 잃고, 유일하게 살아남은 여동생 네즈코가 ‘귀’가 되어버린 절망적인 상황 속에서, 그녀를 지키기 위해, 그리고 그녀를 다시 인간으로 되돌리기 위해 싸우기로 결심한 인물입니다. 그래서 그의 여정에는 분노보다는 슬픔이 깔려 있고, 복수심보다는 연민과 책임감이 담겨 있습니다. 검을 휘두르는 이유가 다른 주인공들과 전혀 다르기 때문에, 그의 행동과 선택에는 늘 감정적인 진정성이 묻어납니다.이 작품은 액션 판타지를 기본으로 하지만, 그 안에 담긴 감정선은 매우 섬세합니다. 탄지로는 훈련을 통해 강해지고, 실전을 통해 경험을 쌓아가지만,.. 2025. 4. 2.
주술회전: 사람 그리고 저주, 캐릭터들의 서사, 감정 몰입, 총평 사람이 저주를 낳고, 저주가 사람을 삼킨다《주술회전》은 인간의 부정적인 감정—두려움, 분노, 증오 같은 것들이 ‘저주’라는 형태로 현실에 나타나는 세계를 배경으로 합니다. 그리고 그 저주로부터 사람들을 지키기 위해 싸우는 이들이 바로 ‘주술사’입니다. 이 설정은 단순한 판타지적 세계관이라기보다, 감정과 존재의 불가분한 관계를 상징적으로 풀어낸 구조라서 처음부터 굉장히 설득력 있게 다가옵니다. 주인공 이타도리 유지는 평범한 고등학생이지만, 우연히 저주의 손에 의해 친구를 잃고, 동시에 스스로 저주가 되어버린 존재 ‘양면 스쿠나’를 받아들이게 되며 비극적인 운명에 발을 들이게 됩니다.이 작품은 “선과 악”이라는 이분법보다는 “무엇을 위해 싸우는가”라는 질문을 더 자주 던집니다. 주술사들은 저주를 퇴치하기 위.. 2025. 4. 2.
원펀맨: 공허한 히어로 , 주인공은 누구? 웃긴데 진지해, 총평 세상을 구하는 데 왜 이렇게 공허할까?《원펀맨》은 ‘강해지는 것’에 대한 우리가 갖고 있는 기대를 정면으로 부숴버리는 작품입니다. 대부분의 히어로물은 주인공이 점점 더 강해지고, 위협적인 적과 싸우며 성장해나가는 과정을 중심에 둡니다. 하지만 사이타마는 처음부터 모든 적을 한 방에 끝낼 수 있을 정도로 강합니다. 그가 싸우는 데 실패란 없고, 긴장감조차 없습니다. 이 설정은 처음엔 단순한 개그처럼 느껴지지만, 시간이 지나면서 묘한 무게를 지니게 됩니다. "싸움은 이기지만, 삶은 만족스럽지 않다." 이것이 바로 《원펀맨》의 핵심 메시지입니다.사이타마는 강함을 얻었지만 그 대가로 도전, 긴장감, 성취감, 타인과의 연결 같은 중요한 것들을 잃었습니다. 적을 쓰러뜨려도 칭찬받지 못하고, 동료 히어로들 사이에서도.. 2025. 4. 2.
체크포인트: 죽음, 끝이 아닌 선택, 삶의 의미, 총평 죽음이 끝이 아닌 세계《체크포인트》는 주인공이 죽을 때마다 과거의 특정 시점으로 되돌아가 다시 인생을 반복하게 되는 독특한 회귀 설정을 중심으로 전개됩니다. 하지만 이 작품은 단순한 시간 루프물이 아닙니다. 주인공은 죽을 때마다 되살아나지만, 매번 겪은 감정과 고통은 사라지지 않고 누적됩니다. ‘되돌아간다’는 개념은 단순한 기회나 특권이 아니라, 다시 살아가야만 하는 숙제이자 짐으로 다가옵니다. 반복되는 죽음 속에서 그는 점점 더 많은 것을 기억하고, 더 많은 감정의 잔해를 끌어안고 살아갑니다.특히 중요한 건, 그의 선택이 매번 달라진다는 점입니다. 같은 상황 속에서도 누굴 살릴 것인지, 어떤 길을 택할 것인지에 따라 결과가 완전히 달라지고, 그 모든 결과가 다시 그에게 되돌아옵니다. 죽는 순간은 매번 .. 2025. 4. 2.
소드 아트 온라인: 게임이 현실로, 리얼한 시스템, 깊은 관계, 봐야하는 이유 게임이 진짜 현실이 된다면?‘소드 아트 온라인’의 이야기는 최첨단 가상현실 게임 SAO를 중심으로 펼쳐집니다. 게임의 정식 서비스 첫날, 약 1만 명의 유저가 동시에 접속하지만 곧 충격적인 사실을 알게 됩니다. 게임에서 로그아웃이 불가능해졌고, 이곳에서 캐릭터가 사망하면 현실에서도 죽는다는 규칙이 적용됩니다. 개발자가 의도적으로 시스템을 조작하여, 게임 자체를 하나의 현실로 만들어버린 것입니다. 이 설정은 이야기를 단순한 게임물이 아닌 ‘생존극’으로 바꾸어 놓습니다.주인공 키리토는 베타테스터로서 누구보다 게임 시스템에 익숙하지만, 혼자만 살아남고 싶다는 의지보다는 주변 사람들을 지키고 싶다는 책임감으로 움직입니다. 그는 다양한 인물들과의 관계를 통해 점차 성장하며, 고립되어 있던 자신을 점차 열어갑니다... 2025. 4. 1.